挑選孩子的玩具,當然會隨著他們的年齡而有所差別,
孩子小一點的時候就追求訓練精細動作,多以手作或是扮家家酒、積木這種類型為主,
隨著我女兒慢慢長大,我準備了很多「STEM」的玩具讓她玩,
可以開始動腦的玩具讓她很有興致,也不容易玩膩!
這個來自日本近80年歷史的HANAYAMA益智桌遊,
每款玩法都不一樣,而且結合了知名科學家的桌遊真的很有趣,
「伽俐略的鐵球」、「愛迪生的燈泡骨牌」、「哥倫布的益智蛋」、 「牛頓的蘋果」,
玩桌遊也能認識科學家,結合了他們的經典科學理論,
每款都有超過40道題,由淺入深需要動腦解題!
很有教育價值的STEM玩具(Science科學、Technology科技、Engineering工程、Math數學),
可以讓孩子打發時間之餘,還能開發潛能。
#腦力開發遊戲機50
這台可以說是台沒有螢幕、沒有藍光的電動玩具啊!
一樣有聲光音效非常吸引孩子,不管大人小孩都會覺得很好玩喔!
「腦力開發遊戲機-50」是款可以體驗50種不同遊戲的遊戲機。
1人遊玩時可以挑戰高得分、多人同樂時可以競爭比賽,體驗對戰的樂趣。
不同的遊戲類型可以在遊玩時能一併訓練音感,
也就是藉由音樂遊戲,刺激對音樂的敏銳度。
共有7種遊戲類型:音感遊戲、記憶力遊戲、判斷力遊戲、推理遊戲、
爆發力遊戲、計算遊戲、運氣占卜,歡迎一起挑戰!
帶著這一台都算要開車出遠門都不會無聊,
光是記憶遊戲就可以玩超久的,還很有挑戰性,
不管是挑戰自己或是多人battle都太好玩了!
這台我覺得是必買,尤其孩子吵著要電動玩具的時候!
另外還有腦力開發遊戲機25,當然玩法就少一點了!
這個很好玩,好像在用試管做實驗「小小科學家系列-野口英世的實驗室」。
以日本偉人、三度獲得諾貝爾獎提名—野口英世博士的實驗室現場為主題的益智遊戲。
總共有80道題目,五個難度級別,
搭配題卡,思考如何移動試管內的球。
在玩樂的同時也能自然地培養邏輯思維的能力,
適合與家人朋友們一起享受!
依照題目卡的指示準備試管和球,再根據各題提示試著將球移動到指定位置。
2個人也能玩的對戰模式!
除了原先的80題以外,還有3個不同類型的對戰遊戲。
各題目玩法請依照各個對戰卡的規則進行遊戲。
問題1~36 「顏色分類」
將有顏色的球依照顏色各自分到不同的試管內。
試著將同一種顏色倒到同一個試管內吧!
問題37~50「將指定的球依照顏色排序倒入試管內」
試著將球依照題目指定的順序及顏色倒入空試管L中吧。
請注意球一但倒入空試管L中,就不能再取出來。
問題51~64「將球依照顏色由小至大排序」
將球依照顏色,並且由上到下遞增排序進行分類。
問題51~53只需排列大小,不用區分顏色。
問題65~80「將數字加起來」
試著將球移動成管內數字相加為下方的紅色數字吧!不用區分顏色。
這個是需要戰略的對戰桌遊!
旋轉棋盤遊戲由四個顏色組成的色彩環道,
圍繞著遊戲板的中心球門為目標。
每位玩家在起跑線上放置六個自己顏色的球,
轉動彩色環,當彩色環的凹槽相遇時,球就會向著球門移動。
當自己的球進到了相同顏色的球門時,
就能得到一分,反之如果將球落入了對手的球門就會被扣分。
當所有球都消失時,遊戲就結束了。最高分的玩家獲勝!
在伽利略之前,古希臘的亞里士多德認為,物體下落的快慢是不一樣的。
它的下落速度和它的重量成正比,物體越重,下落的速度越快。
比如說,10千克重的物體,下落的速度要比1千克重的物體快10倍。
年輕的伽利略根據自己的經驗推理,大膽地對亞里士多德的學說提出了疑問。
他決定親自動手做一次實驗。他選擇了比薩斜塔作實驗場。
這一天,他帶了兩個大小一樣但重量不等的鐵球,一個重100磅,
伽利略兩手各拿一個鐵球,大聲喊道:「下面的人們,你們看清楚,鐵球就要落下去了。」說完,
他把兩手同時張開。人們看到,兩個鐵球平行下落,
幾乎同時落到了地面上。所有的人都目瞪口呆了。
伽伸利略的試驗,揭開了落體運動的秘密,推翻了亞里士多德的學說。
這個實驗在物理學的發展史上具有劃時代的重要意義。
#伽利略的鐵球
一款以天文學之父和現代科學之父「伽利略」為主題的益智遊戲。
思考如何設置橫桿,將放置於起點的鐵球滾進指定的終點吧!
在途中可以加放橫桿來改變球的滾動方向,想要順利將鐵球滾進終點,
必須要好好控制球的前進方向才行喔!
共有5種難度的題目卡,增加適合題卡的橫桿讓鐵球滾進終點吧。
「小小科學家」系列藉由「思考」的遊戲,
讓孩子快樂且自然地培養腦力、觀察力、分析能力和想像力。
透過益智體驗來培育求知慾與思考能力,
在玩樂的同時培養孩子邏輯思維的能力,
共有五種難度的題目,快和家人朋友們一起挑戰吧!
01將遊戲盤背面的支架撐起,並放於平坦處。
02挑選題目卡,並將題目卡插進遊戲盤裡。
03依照題目卡所示,將橫桿放到指定的位置。
04拉動把手,轉動鐵球,正確掉入終點就成功了!
先將球掉落看看,觀察球滾動的路線。
#哥倫布的益智蛋
哥倫布在發現新大陸之後回到了西班牙,在一次的宴會中,
被一位貴族大聲說道:「發現新大陸有什麼了不起啊?任何人只要有船,橫越大西洋就能發現啊!」
哥倫布笑著起身,拿起手邊的一顆水煮蛋說道:
「是否有人能夠將這顆雞蛋,用尖端的那頭立起來?」
眾人試了又試,都沒人成功立起,直說這是不可能的事!
哥倫布接過水煮蛋,將尖端那頭往桌上一敲,碎了一點點的蛋就穩穩地立在桌上了。
那人高喊:「這不算!沒有說可以把蛋殼敲碎,把蛋殼敲碎就能立起來,這誰做不到!」
哥倫布道:「世界上一切的發現和發明,在沒有人實際做過之前,
沒有人知道該怎麼做,但當別人做了之後大家卻又認為誰都做得到。」
這是一款以「哥倫布」為主題的益智遊戲。
將彩色的益智蛋,根據問題卡上直排與橫排的數字和顏色提示,
成功地將所有的益智蛋都放好吧!
有點像我們小時候玩幾A幾B的那個遊戲!
#愛迪生的燈泡骨牌
在電燈問世之前,人們普遍使用蠟燭和煤油燈照明。
煤油燈有濃烈的黑煙和刺鼻的氣味,且要經常添加燃料,
除了不便,亦容易引起火警。為了改善人類生活,
愛迪生開始搜尋燈絲材料,在發明電燈的過程中,
他先後試驗了1,600多種材料,最後選用了熔點超過攝氏3,500度的碳絲。
他為了避免碳絲氧化,將玻璃泡中的空氣抽掉,
並用碳化紙條、碳化棉條等做燈絲,
但這些材料亦因脆弱易斷而失敗。最終,
愛迪生在1879年10月21日成功發明電燈,即碳絲白熾燈,
一種透過通電,利用電阻把幼細絲線加熱至白熾用來發光的燈,
燈泡壽命可達1,200多小時。
愛迪生成功的背後,也經歷了無數次的失敗。
翌年,愛迪生在美國為此申請發明專利,
他聲稱:「我們將使電燈變得便宜,只有富人才會燒蠟燭。」
他發明的電燈,加速推動當時的工業革命,
對後世影響深遠,改變了整個世界的生活模式。
一款以發明燈泡的美國發明家「湯瑪斯‧愛迪生」為主題的益智遊戲,
先根據問題接起底盤、擺放骨牌到指定位置,思考該如何連接骨牌讓燈炮順利彈起。
將骨牌從起點連接至終點,如果能將骨牌順利推倒且一路延伸至終點讓燈泡彈起就成功了!
01依據題目,將骨牌與底座卡擺放在一起!
02思考看看從起點到終點的路線!
03答案正確的話,終點的燈泡標記就會彈起來!
#牛頓的蘋果
有天,牛頓坐在一棵蘋果樹下,忽然一棵蘋果從樹上掉了下來。
牛頓心想:問什麼蘋果是垂直地向下掉落呢?
為什麼不斜著掉落、或是飛到天上,
而是朝著地心的方向掉落呢?然後牛頓發現了萬有引力。
一款以「牛頓的萬有引力定律」做為主題的益智遊戲,
思考利用不同構造的拼圖設計,將兩種蘋果進行正確分類的益智遊戲,
利用12片不同功能拼圖,各自滾動進入正確的托盤中。
創造多元玩法,讓孩子在有趣的益智遊戲中自然提升腦力,
玩法不僅多元,還可挑戰自己出題。
✓ 邏輯思考能力
為了要將蘋果幣正確分類,必須先理解各個拼圖的功用,
並思考投入順序是否會影響到結果。
一邊體驗玩樂的樂趣,一邊透過解題來培養邏輯思考能力。
✓ 觀察力
從研究札記開始,藉由詳細理解各拚圖構造,
進行多次測試和觀察,在不知不覺之中培養觀察力。
✓ 解決問題能力
拼圖百科能夠挑戰更有難易度的題目。
蘋果幣沒辦法往正確的方向滾的時候,
找出問題點,並用其他方法試試看,磨練解決問題的能力。
✓ 集中力
蘋果幣掉落的聲響能夠刺激好奇心,使孩子專注於遊戲之中。
此外,拼圖共有1200種以上的組合,不容易玩膩。
利用12片,7種不同功能的拼圖,創造多元玩法,
可變化4種類型腦力對決對戰遊戲。
對戰遊戲01輪流挑戰!
每位玩家按照順序進行挑戰,錯誤越少的玩家獲勝!
對戰遊戲02綠色蘋果幣爭奪戰
人數 2人,在自己顏色的托盤裡,有越多綠色蘋果幣的玩家獲勝。
對戰遊戲03目標是綠色托盤!
人數 2人,在綠色的托盤裡,有越多自己蘋果幣的玩家獲勝。
對戰遊戲04用完蘋果幣!
玩家輪流放進蘋果幣,先將手中蘋果幣用完的玩家獲勝!
好好思考拼圖構造跟蘋果幣動向,來進行對戰吧!